ルさんちまんのBlog

エロ絵師「ル」がゲームを作るブログです
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今作は、敵を捕らえたら監禁して、調教して屈服させたら仲間になります。
そのシーンをシコシコと組み始めました。
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調教シーンでは立ち絵を大きくして表示するようにしてます。表情もこれ専用のものになります。

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山賊による攻撃選択画面。まだ考え中です。

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差分は色々作ろうと思ってます。エロアクセサリもここでつけます。
HPが0になったら調教はおしまい。それまでに色々やって、捕虜を服従させましょう!

地味な作業をシコシコと。
とういわけでキャラ紹介です。
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シスターのシェリーさんです。
戦いはできませんが 、回復の杖を使えます。
序盤で仲間にできるようにするつもりですっ。今回はややロリキャラ多めかも。

バランス調整は後回しで、とにかくステージをつくろうとしてます。
しかしあれですね、移動力のないユニットばっかりだと、テストプレイしててイーッ!! ってなりますね。味方に山賊ユニットがいて、そいつらの移動力を4にしてたんだけど、イライラがたまってしまうので、味方の移動力の最低値は5に上方。そして幾つかを馬ユニットに変換しました。だいぶ快適になったぞ。

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攻撃した時の予想残HP実装。2けたの計算すら面倒なので……。

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回復も作りましたっ。

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会話ウィンドウは上に出たり下に出たりしてたんだけど、視線移動が忙しいので全部下にしました。そうすると誰が喋ってるのか分かりづらいので、アクティブじゃない人を暗くして吹き出しもつけてみた(いつものやつ)。そして竿役のおっさんも描いたよっ

試しに最初の面だけ作りました。
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ぜえぜえ、これは思ったよりも大変だぞっ。
冒頭の会話と戦闘時の会話とクリア条件の指定やら、一通りの機能は試せたかな。あと、ざっくりとストーリーも考えてみました。すでに1回ボツって1から書き直したので2回目です。説明しなきゃいけない設定が多いので、どうしても会話が長くなっちゃうんですよね。テキストを書いてると矛盾に気づくことがあって、その矛盾を潰すための設定をでっち上げて追加とかしてるんだけど、プレイする側としてはそんな詳細な世界観とか求めてないだろうし、多分矛盾にも気がつかないと思うんですよね。ある程度は端折らなければ。

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マップは最後に誰かに直してもらおうと考えてます。ひとまずは「まあ許せる」レベルまで作ったら次の作業に向かうのですっ。そうそう、キャラチップ上にHPバーが出る機能、これ自分で実装したんだけど、デフォでこの機能あったんですね。まあ……いいか、UI微妙だったし。

ルールはだいたい聖戦の系譜で、スキルありの馬は攻撃後の移動ありの武器使用回数ありの、体格やら攻陣やらはなし。ただし反撃武器の選択ありで、武器の★と闘技場と支援はなし。そして1つだけ独自システムを追加したいなーと考えてます。回避の高い最強ユニット単騎だけで敵を全滅させちゃうあれがつまんないので、そこを潰したいんですよね。うまくいきそうだったらまた書きますね。

今回は1024*768の解像度で行くことにしたので、UIをちびちびいじっています。
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マップ上でユニットにカーソルを合わせた時、デフォルトだと名前と職業とHPしかでなかったので、いろいろ表示してみました。これぐらいあれば詳細画面を出さなくても遊べるでしょう。顔グラはこの時だけはでっかく表示してみました。HPゲージも、本家みたいに1HP=1ゲージにしてみました。

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一個いじると他にも影響するんですけどね。しばらく他もいじってみようと思います。

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ちょっと更新してみました。

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